Showcase
Testo descrittivo.

Beatrix
Tambù
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Beatrix è un roguelite deck-builder ambientato nell’Inferno di Dante, dove i tarocchi sono al tempo stesso arma e giudizio. Ispirato a Triple Triad, le sue battaglie tattiche legano ogni arcano alle anime e ai guardiani incontrati, intrecciando narrazione e combattimento in un viaggio tra peccato, destino e redenzione.

Casa delle Tecnologie emergenti di Pesaro
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Hyperarousal
Aion Interactive
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Hyperarousal è un horror psicologico in prima persona ambientato in Val Camonica. Attraverso l’esplorazione libera del paesaggio e sogni che trasportano in epoche storiche diverse, il giocatore affronta enigmi, simboli e traumi transgenerazionali, scoprendo connessioni profonde tra memoria, identità e radici ancestrali.

Il viaggio di una goccia
Simtech
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“Il viaggio di una goccia” è un’avventura grafica 3D creata per CAFC SpA e rivolta alla scuola primaria. Il gioco trasforma l’educazione alla sostenibilità idrica in un’esperienza interattiva e coinvolgente. Attraverso un avatar personalizzabile, con opzioni inclusive per etnia e religione, i giocatori esplorano il ciclo dell’acqua e il territorio servito da CAFC. Seguendo il percorso di una goccia dalla sorgente al mare, affrontano sfide e interagiscono con contenuti multimediali che insegnano il valore della risorsa idrica e l’importanza di non sprecarla. È un edugame progettato per educare, sensibilizzare e dare valore a un bene prezioso, unendo apprendimento scientifico e consapevolezza civica in un’unica, appassionante avventura.

Inundo
Whitesock
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Inundo è una visual novel (target 15-25) sulla preparazione e resilienza comunitaria al rischio alluvionale.
Il gioco è il cuore del kit didattico del progetto Erasmus+ AYDRESS ed è stato progettato a valle di un’attività di ricerca e approfondimento contenuti supportata da tutti i partner e validata da PUI https://pompiers-urgence.org/ e ISSNOVA.eu).
Il tema del rischio alluvionale è affrontato in molteplici prospettive: dalle sfide territoriali e logistiche ai possibili buffer naturali e artificiali, dalle diverse esposizioni al rischio e diversi tipi di vulnerabilità alle azioni di mitigazione individuali e collettive, dalle strategie e possibili errori degli attori istituzionali, a quali contributi della società civile sono determinanti e quali inutili o potenzialmente peggiorativi.
Parallelamente nel gioco trova posto la discussione di aspirazioni, difficoltà, punti di vista e pregiudizi che influenzano il complesso rapporto tra giovani e istituzioni e vengono rappresentate possibili dinamiche che possono portare all’attivismo socio politico o alla sfiducia e rassegnazione completa (tema neet).

Learn with Antura
Video Games without borders
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Learn with Antura è un pluripremiato gioco open source che trasforma la lettura, la lingua e la cultura in una divertente avventura. Nato per sostenere l’alfabetizzazione dei bambini migranti, ora favorisce la loro integrazione in classe con la versione 3.0, attualmente in fase di beta test in Francia e Polonia nell’ambito di un progetto Erasmus+ dell’UE. Il gioco è aperto a nuove missioni ideate da educatori e creatori. Unisciti alla nostra comunità! antura.org

MechaSmash
Centro di Coordinamento Nazionale Pile e Accumulatori
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Sviluppato per il CDCNPA nell’ambito del progetto “Energia in gioco”, MechaSmash è un applied game che promuove comportamenti sostenibili legati alla raccolta differenziata delle batterie portatili esauste e all’economia circolare. Attraverso una meccanica pervasiva il giocatore è spinto, nella vita reale, a smaltire correttamente le batterie esauste, per ottenere energia per i robot nel gioco.

No Signal
Marconi The Game Melazeta
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“No Signal – Marconi the game” è il serious game prodotto dal Settore Cultura e Creatività del Comune di Bologna con il contributo della Regione Emilia Romagna e con la collaborazione scientifica della Fondazione Guglielmo Marconi, Università di Bologna e Museo del Patrimonio Industriale del Settore Musei Civici Bologna, nell’ambito delle celebrazioni del 150° anniversario dalla nascita di Guglielmo Marconi. Il mobile game, bilingue ita/eng, offre un gameplay tipo escape room e alterna una forte componente narrativa a interazioni digitali. Nella journey il giocatore alterna momenti di animazione a momenti in cui può simulare le azioni degli esperimenti più famosi di Marconi.
Dalla narrazione emerge un Marconi sfaccettato, moderno e fuori da ogni schema, esempio di genio e lungimiranza. Il progetto è dedicato a ragazzi preadolescenti e adolescenti con l’obiettivo di trasferire alle nuove generazioni l’opera di Marconi grazie al contributo di cartoon ed esperienze interattive.

Password1234
Tiny Bull Studios
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Password1234 è un videogioco di consapevolezza sulla sicurezza informatica aziendale. Trasmette al personale le conoscenze indispensabili per la sicurezza dell’azienda. Le informazioni attraverso il gioco vengono apprese in fretta e ricordate a lungo. Un videogioco che, con ironia e leggerezza, trasmette ai dipendenti di un’azienda tutto quello che devono sapere sulla cybersecurity aziendale in modo coinvolgente ed efficace.
“Un hacker permaloso, un colloquio di lavoro andato per il verso sbagliato, un’azienda con dipendenti non formati adeguatamente in tema di sicurezza digitale: cosa potrebbe mai andare storto?!”
Password1234 si compone di 5 moduli sui temi della cybersecurity, costituiti a loro volta da più prove: superando sfide e rompicapi, il giocatore aiuterà la protagonista del videogioco a evitare i tranelli che l’hacker le tenderà nel tentativo di penetrare nei sistemi informatici aziendali.
Così facendo, imparerà a riconoscere i tentativi di attacco informatico e a difendersi. Inoltre, acquisirà in modo spontaneo conoscenze fondamentali in tema di:
- Sicurezza dei login
- Gestione sicura delle e-mail
- Navigazione sicura sul web
- Uso consapevole dei social network
- Protezione dal social engineering
- La parte formativa viene raccontata attraverso una visual novel, intervallata con giochi, costruiti sui concetti spiegati.

Rome: City of cards
Open Lab
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“Rome: City of Cards” è un videogioco che unisce simulazione politica, attraverso una meccanica di carte, ed elementi di city-building, ambientato nella tarda Repubblica Romana. Il giocatore veste i panni di un senatore . Il gioco ruota su “vincere” dibattiti in Senato, riuscendo a far finanziare e realizzare le proprie proposte.

Se chiudo gli occhi
AnotheReality
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“Se chiudo gli occhi” è un’esperienza narrativa in realtà virtuale, sviluppata da AnotheReality per Meta Quest 3, pensata per innovare la visita a Palazzo Tilli di Casoli, luogo realmente utilizzato come campo di internamento durante la Seconda Guerra Mondiale.
L’esperienza, disponibile in più lingue, guida i visitatori attraverso uno storytelling immersivo in prima persona: il giocatore veste i panni di un internato e scopre la sua vicenda esplorando la cantina del palazzo, ricostruita in 3D sulla base di fonti storiche. Oggetti personali, una lettera e il ricordo della moglie, diventano frammenti narrativi che conducono alla scoperta di una quotidianità segnata dalla reclusione.
Attraverso interazioni, atmosfere sonore e una narrazione guidata, il percorso si sviluppa fino al drammatico arrivo dei bombardamenti, lasciando spazio al silenzio finale e a un momento di profonda riflessione.

Super Sofia
Mash&Co
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Super Sofia è un viaggio magico tra racconti mediterranei ed europei. Sofia, una bambina in sedia a rotelle, con i suoi amici entra nelle storie narrate dalla nonna per riparare libri magici e affrontare enigmi. Un’avventura che unisce gioco, amicizia e patrimonio culturale, insegnando valori di aiuto reciproco e condivisione.

Stray Company:
the long road of Acqui survivors BM Interactive di Marco Bianchi
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Stray Company fonde realtà virtuale e strategia a turni in un’esperienza immersiva ambientata nell’Italia del 1943. Il giocatore guida una compagnia della Divisione Acqui in fuga dopo l’armistizio, affrontando missioni ispirate a eventi storici. Il punto di vista cambia tra i personaggi, ciascuno con percezioni parziali, ricreando la confusione e l’incertezza della guerriglia.

Thrill Seeker
Audiozone studio
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THRILL SEEKER è un Rhythm Game con dinamiche Action ambientato in una Cremona del 1700, onirica e sospesa nel tempo, città che ha dato i natali a Stradivari e della tradizione liutaia, riconosciuta Patrimonio Immateriale dell’UNESCO.
Il protagonista è un giovane violinista che, dopo anni di rifiuto e blocco creativo, torna al Museo del Violino per prepararsi a un concerto. Ma ad un certo punto si spegne la luce e viene inghiottito da un’ombra mostruosa.
Inizia così un viaggio in un mondo sconosciuto, dove ogni sfida è a ritmo di musica.
THRILL SEEKER è un’avventura sensoriale, in cui l’immersione nel gameplay si fonde con le magnifiche illustrazioni fatte a mano dall’illustratrice e fumettista Caterina Bonomelli.
Musiche, audio, ed effetti sonori sono stati realizzati utilizzando il software Stradivari Violin, per un’esperienza audio unica e coinvolgente.

Virivì
e l'ombra della pioggia Whitesock
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Piattaforme: iOS, Android
Virivì e l’ombra della pioggia è un avventura per ragazzi (9-12) sulla preparazione al rischio di inondazioni.
La versione disponibile sugli store è stata co-finanziata (budget 40k) con il progetto ACTERRA, bando “multi-risk science for resilient communities under a changing climate (RETURN)”
Il gioco è ambientato in un ipotetico borgo lucano dove il folletto Virivi (metafora di coscienza del rischio: avverte, ma viene frainteso e visto come iettatore) coinvolge la protagonista in quella che si rivelerà essere una caccia fotografica a rischi e vulnerabilità del suo territorio.
Sulle tracce dello sfuggente folletto, il giocatore sarà chiamato a associare situazioni fotografate a contenuti sbloccati nei dialoghi e a elaborare concetti di geografia, educazione civica e ambientale per completare il quaderno di ricerca.
L’esperienza rilassante e godibile (90min) fornisce ai giocatori un quadro generale del fenomeno e una preziosa lista di “do” e “don’t” concreti e applicabili in caso di evento.
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Ogni minuto dedicato alle azioni quotidiane che producono impatto sociale positivo vale un WOM: camminare per mantenersi in forma, andare in bici al lavoro, partecipare attivamente a iniziative pubbliche, visitare musei, studiare con impegno, prendere mezzi pubblici, fare rete, fare volontariato, partecipare a eventi culturali.


